Display farvekalibrering
Læg en besked
Hvad er skærmfarvekalibrering?
Farvekalibrering er processen med at måle og justere farveresponsen af en displayenhed til en kendt standard. Det primære mål med farvekalibrering er at bevare den kreative hensigt hos indholdsskabere, når de gennemgås på tværs af forskellige enheder. Når skabere fanger og mestrer indhold, overholder de visse billedstandarder (lysstyrke, sortniveau, farveskala, gammarespons osv.). Når du ser indhold, og hvis din skærm ikke er konfigureret og kalibreret korrekt til at overholde disse industristandarder, er det, du ser på skærmen, ikke en nøjagtig gengivelse af det endelige billede, som skaberne ønskede, at du skulle se. Ligeledes er kalibrering endnu vigtigere for at skabe indhold – hvis du mestrer på en ukalibreret skærm, er der lille chance for, at dit indhold vil have et konsistent udseende på tværs af enheder, når det først er distribueret. Kun gennem kalibrering kan den kunstneriske vision være konsistent, præcis og dermed nydes fuldt ud.
Aktuelt anvendte kalibreringsstandarder
Aktuelle kalibreringsmål er opdelt i to kategorier, dem for standard dynamisk område (SDR) og dem for højt dynamisk område (HDR). Mens du udfører kalibrering til et specifikt mål, refererer du ofte til flere og helt forskellige egenskaber ved billedet, såsom farveskala, hvidpunkt, peak luminans og elektrooptisk overførselsfunktion (EOTF) eller gammarespons. En oversigt over almindelige kalibreringsmål kan ses nedenfor:
SDR-kalibreringsmål
Farveskala: BT.709
Hvidt punkt: D65
Peak Luminans: 100 nits (cd/m2)
EOTF: BT.1886 (Gamma 2.4) eller Gamma 2.2, 2.4, 2.6
HDR-kalibreringsmål
Farveskala: P3 eller BT.2020
Hvidt punkt: D65
Peak Luminans: 1,000 nits (cd/m2)
EOTF: ST.2084 (PQ) eller Hybrid Log Gamma (HLG)
Grundlæggende om kalibrering
Der er flere forskellige metoder til at kalibrere din skærm. Hver metode sigter mod at opnå det samme mål med at måle og derefter justere farveresponsen på din enhed.
Displaymåling
For at måle den aktuelle farveydeevne på din skærm skal du som minimum bruge et kolorimeter og mønstergenerator. Et kolorimeter er en tristimulus-enhed - hvilket betyder, at det bruger tre forskellige farvefiltre (rød, grøn, blå) til at efterligne den måde, det menneskelige øje opfatter farve på. Under kalibrering anbringes et kolorimeter mod skærmens flade overflade for at måle udpegede testfelter. Lyset fra displayet går igennem til kolorimeterets filtre, der derefter kvantificerer dataene til numeriske værdier.
Hvis din skærm ikke er udstyret med indbyggede testpatches, skal du bruge en ekstern mønstergenerator. Kort sagt genererer disse enheder højkvalitets, nøjagtige testmønstre, der vises på din skærm til måling.
Derudover findes der adskillige softwareløsninger til at forbinde disse værktøjer sammen. Portrait Display's Calman og Light Illusion's ColourSpace er eksempler på applikationer, der hjælper med at strømline kalibreringsprocessen – som interfaces direkte med et væld af kolorimetre, mønstergeneratorer og endda selve displayenheder. Ligeledes har flere skærmproducenter også indbyggede kalibreringsværktøjer til at hjælpe med at gøre kalibrering tilgængelig for brugerne.
Displayjustering
Når målingerne er afsluttet, skal displayet justeres for at tage højde for forskelle mellem de målte værdier og kalibreringsmålene. Der er to hovedmetoder til at foretage kalibreringsjusteringer på din skærm – LUT (opslagstabel) korrektion og manuel CMS (farvestyringssystem) kontrol på skærmvisning (OSD) menujusteringer.
Kalibrerings-LUT'er er nyttige til at gemme korrektionsværdier og til at modvirke nogle displays ikke-lineære farvegengivelsesfejl. Mange nyere avancerede skærme understøtter direkte 1D- og 3D-LUT-import. 1D LUT'er bruges ofte til bredere overordnede hvidpunkts- eller farvebalanceændringer (kan kun ommap et individuelt input til et individuelt output), hvorimod 3D LUT'er bruges til mere komplekse justeringer (da de kan ommap individuelle input til en mængde af output). LUT'er er ofte meget mere nøjagtige og hurtigere end manuel kalibrering. Derudover kan brugere indstille mængden af målinger, hvilket reducerer interpolation mellem kalibreringspunkter. Kalibrerings-LUT'er genereres typisk via software og importeres derefter til skærmen. Displayet vil derefter læse denne LUT og foretage justeringerne, før et billede vises.
Manuel justering refererer til at ændre en skærms indbyggede farvestyringssystemer (CMS) kontroller via skærmmenuen (OSD). Dette involverer typisk at tage en live-aflæsning af et testmønster og foretage justeringer på den tilsvarende kontrol i displaymenuen, indtil aflæsningen bedst matcher kalibreringsmålet. Selvom denne metode er mere involveret og afhængig af den specifikke skærms justeringsindstillinger, er den oftere ligetil og fjerner kompleksiteten af LUT-korrektion.







