Hjem - Nyheder - Detaljer

Hvad er de tekniske indikatorer for kapacitive berøringsskærme?

Nøjagtighed: 99 % nøjagtighed.

Materiale: Fuldstændig ridsefast glasmateriale (Mohs hårdhed 7H), ikke let at blive ridset og slidt af skarpe genstande, og ikke påvirket af almindelige forureningskilder, såsom vand, brand, stråling, statisk elektricitet, støv eller olie. Det har også øjenbeskyttelsesfunktionen som beskyttelsesbriller.

Følsomhed: Mindre end to ounces kraft kan fornemmes, og en hurtig reaktion på mindre end 3ms. [13]

Klarhed: Tre overfladebehandlinger (polsk, ætsning, industri) er tilgængelige. SMT-controllerens MTBF er større end 572.600 timer (pr. MILHANDBOOK-217-F1). [13]

Berøringsliv: Ethvert punkt kan modstå mere end 50 millioner berøringer, og markøren vil ikke glide efter én kalibrering.

Kapacitiv berøringsteknologi er en berøringsteknologi, der bruger ændringer i kapacitans, der genereres, når en finger nærmer sig det kapacitive berøringspanel. Kapacitiv berøring har to vigtige kapacitansparametre. Den ene er sansekapacitansen mellem fingeren og det øvre sansemateriale (såsom ITO), og den anden er mellem sansematerialet (såsom det øvre og nedre lag af ITO) eller mellem sansningsmaterialet og det optiske panel. Parasitisk kapacitans mellem (såsom ITO og LCD).

Parasitisk kapacitans vil blive genereret mellem lederne, og når fingerlederen nærmer sig følerlederne af forskellige spændinger, vil de inducerede kapacitansændringer også forekomme. Kapacitanssensoreffekten er, hvordan man detekterer en lille ændring i sensorkapacitansen på 0,1 til 2 pF-enheder under en større parasitisk kapacitansværdi (30 pico Farad; pF). Kapacitiv berøringsteknologi er relativt stabil og yderst pålidelig. Med den menneskelige krop er kroppen en

Kondensatorlegemets egenskaber, kapacitansændringen, der genereres ved berøring af berøringspanelet, opnår den følende berøringseffekt. Atmel marketingdirektør Christopher Ard påpegede, at sensordesignet kan være et enkeltsidet ITO-mønster for den laveste funktionelle grænseflade, såsom et enkelt berøringspunkt til store virtuelle knapper, skydere og andre applikationer, men den mere almindelige implementering er en to- lagdesign (separate X- og Y-lag), hvilket kræver mere kompleks ydeevne og nøjagtighed


Send forespørgsel

Du kan også lide