Hjem - Nyheder - Detaljer

Hvorfor kan mobiltelefonen røres normalt med mobiltelefonfilmen vedhæftet? Hvad er arbejdsprincippet for den kapacitive skærm?

Den kapacitive berøringsskærmteknologi bruger den nuværende induktion af den menneskelige krop til at fungere. Den kapacitive berøringsskærm er en fire-lags komposit glasskærm. Den indvendige overflade og mellemlaget af glasskærmen er hver belagt med et lag ITO. Det yderste lag er et tyndt lag af silicaglas beskyttende lag. Mellemlaget ITO-belægning bruges som arbejdsflade, og de fire hjørner fører ud. Fire elektroder, den indre ITO er et afskærmningslag for at sikre et godt arbejdsmiljø. Når en finger rører ved metallaget, dannes der på grund af menneskekroppens elektriske felt en koblingskondensator mellem brugeren og overfladen af ​​berøringsskærmen. For højfrekvent strøm er kondensatoren en direkte leder, så fingeren trækker en lille strøm fra kontaktpunktet. Denne strøm løber fra elektroderne på de fire hjørner af berøringsskærmen, og strømmen, der løber gennem disse fire elektroder, er proportional med afstanden fra fingeren til de fire hjørner. Controlleren beregner berøringspunktets position ved nøjagtigt at beregne forholdet mellem disse fire strømme. . Den resistive berøringsskærm styres af trykføling. Hoveddelen af ​​den resistive berøringsskærm er en resistiv filmskærm, der passer godt til skærmens overflade. Dette er en flerlags kompositfilm. Den bruger en glas- eller hård plastplade som basislag og er belagt med et lag af gennemsigtigt oxidmetal (transparent conductive Resistance) ledende lag, dækket af et lag hærdet ydre overflade, glat og ridsefast plastlag og dets indre overfladen er også belagt med et lag belægning, der er mange små (mindre end 1/1000 tomme) transparente mellem dem. Isolationspunktet adskiller og isolerer de to ledende lag. Når en finger rører skærmen, er de to ledende lag i kontakt ved berøringspunktet, modstanden ændres, signaler genereres i X- og Y-retningerne og sendes derefter til berøringsskærmens controller. Controlleren detekterer denne kontakt og beregner positionen af ​​(X, Y), og fungerer derefter i overensstemmelse med den måde, man simulerer en mus på.

Send forespørgsel

Du kan også lide